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Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  177 lines

  1. u
  2. The Sceptre of Baghdad
  3. (C)2008 Psytronik Software
  4. --------------------------
  5.  
  6. Programming: Jon Wells
  7. Graphics:Jon Wells
  8. Music:Paul (Feekzoid) Hannay
  9.  
  10. Reviewed by Richard Bayliss
  11.  
  12. The tales of the 1001 knights and Ali
  13. Baba meets Dizzy in this arcade action
  14. adventure by Jon Wells. You are the
  15. Caliph who wakes up one morning to
  16. find everything around him is so big.
  17. Is he dreaming or is it for real?
  18. Unfortunately for the Caliph he was
  19. cast under the spell by an evil
  20. sorcerer who was very jealous and
  21. wants to be the new Caliph himself.
  22. Not only is the Caliph small and cast
  23. under an evil spell, but he needs to
  24. find a way to bring him back to normal
  25. size and try to stop the evil
  26. sorcerer, Which of course will not be
  27. an easy job. Thankfully the Caliph has
  28. a friend to try and help him find a
  29. way around and to try and bring things
  30. back to normal. Who is that? It's the
  31. genie in the magic lamp. So the Caliph
  32. rubs the lamp but sadly the genie
  33. speaks "I'm not at home". After
  34. several rubs, the genie gives up and
  35. gets the Caliph started and booms out
  36. that to break the evil sorcerer's
  37. spell; he needs to find the sacred
  38. sceptre of Baghdad.
  39.  
  40. In the game you start in the lounge,
  41. where lies the Genie in the lamp, and
  42. the game idea is generally to find the
  43. sacred sceptre. This sounds straight
  44. forward, but to be honest it is not
  45. all that straight forward. You cannot
  46. find the sceptre straight away, you
  47. need to enter all the rooms inside and
  48. outside the magic palace gathering
  49. items to try and solve various
  50. puzzles. For example how can you rub
  51. the lamp, how can you enter the water,
  52. how can you avoid turning into stone
  53. when you come so close to the Medusa.
  54. What things do I need to do to get on
  55. to the next stage, If you solve any
  56. puzzles you will gain access to new
  57. rooms, which may or may not have some
  58. more puzzles for you to solve.
  59.  
  60. As well as the various puzzles to you
  61. need to solve, you can rub the magic
  62. lamp, where the genie lives and he
  63. will give you some very useful clues.
  64. Or then again he could be a bit
  65. stubborn and say that he is not
  66. available. Several rubs of the lamp
  67. usually will give out clues, no
  68. wishes. There are also various hazards
  69. which you have to watch out for in the
  70. game. The main hazards are the demons,
  71. but you can attack the demons while
  72. they are moving around the rooms by
  73. using the fire button. If you touch a
  74. demon, a bit of energy will be lost.
  75. Once all your energy has gone, the
  76. game is over.
  77.  
  78. Not only are there deadly demons
  79. lurking around the palace (probably
  80. sent in by the evil sorcerer) but you
  81. also have various obstacles to avoid
  82. by collecting the right item to help
  83. you progress further. For example, if
  84. you walk in water, on a very hot sandy
  85. ground or walk across fire without the
  86. correct item in your possession, you
  87. will lose energy quicker than the
  88. demons sapping you. Also there are
  89. some obstacles that are dangerous if
  90. you walk into those, like as mentioned
  91. before, the Medusa. And funnily
  92. enough, you can get killed by a
  93. harmless looking goldfish. (Well, it
  94. does look harmless, unless it packs a
  95. bite.)
  96.  
  97. This game is kind of like Dizzy,
  98. especially when you have various
  99. puzzles to solve to try and progress
  100. further, but this game has no egg
  101. characters involved - thankfully
  102. because I have run out of egg gags :).
  103. Anyway, the concept of the game is
  104. very simple. There are plenty of rooms
  105. for you to explore which makes things
  106. wonderfully enjoyable, and some
  107. puzzles are tricky others easy (Unless
  108. you keep playing the game to progress
  109. further that is). If the player finds
  110. the sceptre, then they will be awarded
  111. a password for the final part of the
  112. game (The ending), which I won't give
  113. away because that's wrong. The game is
  114. fun for all the family. The game plays
  115. smoothly well.
  116.  
  117. On the graphics front this game looks
  118. very stylish. Practically every screen
  119. must have been painted in a art
  120. program because the graphics are
  121. probably all C64 hires/multicoloured
  122. bitmap graphics. The detail for the
  123. graphics is magnificent and very
  124. colourful. The sprites are very nice
  125. looking as well. There has been a lot
  126. of attention to graphical detail with
  127. this game which was worth the effort.
  128. The loading picture is artistic as
  129. well.
  130.  
  131. As for sounds in the game. The sound
  132. effects are pretty original, because I
  133. never heard nice filtered sound
  134. effects like this in a game. This game
  135. does not only have sound effects, but
  136. it has an excellent sound track to the
  137. title. Feekzoid's music stands out
  138. really well with this game, the intro
  139. and end sequence. The music is very
  140. atmospheric all the way through the
  141. game. The in game tune is over 9
  142. minutes long and you are sure to
  143. really enjoy it as I did.
  144.  
  145. The tape version of this game is split
  146. into 3 different parts. The first part
  147. used is the intro part. You are first
  148. presented with a nice picture, and
  149. then the intro comes on. The intro is
  150. just a 2x2 char up-scroll, with a
  151. longish story line. There is also
  152. music playing in the background, which
  153. makes things more atmospheric. Then
  154. the picture comes on again and loads
  155. in the game (While the loading music
  156. is playing in the background). Then
  157. the last part has to be loaded in
  158. separately, where loading music will
  159. play again, which is good.
  160.  
  161. Overall the production is worth its
  162. price of 3.99 on a real Commodore C64.
  163. Not only do you get hours of
  164. excitement and many puzzles to solve,
  165. you also get a proper C64 tape with
  166. professional artwork on the tape inlay
  167. in full colour and a very professional
  168. tape loader. I was very impressed with
  169. the production and would love to see a
  170. sequel to the original game.
  171.  
  172. The Sceptre of Baghdad available from:
  173.  http://www.binaryzone.org/psytronik
  174.  
  175. ====
  176.  
  177.